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《全民冠军足球》评测:更符合中国大众玩家需求的足球手游

完美踩准了每一个造势节点的《FIFA足球世界》成为了世界杯期间中国地区发行最成功的一款足求手游,同期网易代理自KONAMI的两款《实况足球》手游所取得的成绩只能相形见绌,尤其是球星卡收藏向的《实况:王者集结》,境况颇为惨淡。

不过随着俄罗斯世界杯的最后一波余温减褪,《FIFA足球世界》的热度也在走低,EA这款全球发行的足球手游王者并非适合所有类型的玩家,腾讯需要给随着世界杯热潮过去而从《FIFA足球世界》出走的足球游戏爱好者寻找下一个腾讯游戏体系内的落脚点,力求肥水不要流入他人的田头。

因此在《FIFA足球世界》公测三个月后,你在腾讯的新游矩阵中看到了这款《全民冠军足球》。

与最近腾讯接连发行的《我叫MT4》、《零境交错》、《万王之王3D》等作同然,《全民冠军足球》并非出自腾讯旗下的嫡系工作室研发的产品,而来自外部独代,本作实际出自北京拱顶石科技与MOBCAST GAMES的联合研发。

因此,假如你是资深的足球手游玩家,可能一眼就看出《全民冠军足球》神似近两年国内市场最长卖的足球手游之一《豪门足球风云》。不要急着痛骂腾讯抄袭,两个游戏一个妈,拱顶石就是以《豪门足球风云》为蓝本给腾讯定制了一个品质升级版来发行,里面的基因是一样的。

作为2014南非世界杯那波足球手游浪潮中几乎唯一一个坚持下来的国内研发商,拱顶石在足球游戏领域可说是积淀深厚了,从其早期作品《绝杀2014》那种“卡牌手拉手推进”、“把战力加减法做到极致”,发展到如今《全民冠军足球》的3D赛场表现,这进化史也是非常励志了。

为什么说腾讯拿下的这款《全民冠军足球》可能是更适合中国大众玩家的足球手游呢?

《全民冠军足球》的整体画面品质位于网易代理的《实况足球》手游与腾讯的《FIFA足球世界》之间,虽然球员的球场跑动与技术动作有时显得略微僵硬,但球员真实形象的面部还原水准要远超《FIFA足球世界》,配合多角度的进球回放,赛事的观赏性是可以确保的。

在最基础的手动操作+正常速度模式下,大部分的赛事进行也不需要玩家参与,玩家只需要在出现“精彩镜头”时点划关键球的传递与射门,在传球时选择出球的距离与落点选择相对安全的路径,在射门时划出更刁钻的弧线提升入球概率,“指哪儿打哪儿”,相对《实况足球》与《FIFA》那种按键选择角度与力度的玩法,别有一种风味。

有绿色的传球线路就坚决不选橙色或红色,能发动球员特技就不要用普通传球,找不到太好的机会就往左右带带球等待队友跑位寻找空当,《全民冠军足球》这个“子弹时间”的足球策略玩法做得相当用心。

如果玩家可能嫌弃球赛在正常模式下节奏太慢,导致整体游戏体验“太肝”,可以选择开启加速模式,加速模式下赛事整体的演出都会变快,进球后的回放也会自动关闭,在保留手动操控乐趣的同时压缩玩家消费在赛事上的时间。

如果玩家有点儿懒惰,只希望旁观比赛而不想动手操控,还可以选择自动操控模式,所有“精彩镜头”的关键传射都会由AI替你操作,比赛全程无需玩家参与,赛事体验变得比较类似著名的《足球经理》系列,玩家最多偶尔换个人就好,最小化对于比赛的参与。

而如果玩家真的懒到了极致,一点时间不愿多花,只想快速过关获取收益,界面右下角有一个“跳过”按钮,直接由AI在5秒内演算出比赛结果,也就能够将《全民冠军足球》的时间消耗压缩到极致。

无论是注重操作性的核心足球游戏玩家,操作能力比较菜但是喜欢培养球星的《足球经理》玩家,球赛演出观赏爱好者,或是极端的卡牌数值培养型,完全不在意球赛过程的玩家,都能够在《全民冠军足球》中找到属于自己的位置。相对《实况足球》与《FIFA足球联盟》,《全民冠军足球》能够让玩家更自由灵活的安排自己的游戏时间与游戏方式,容纳更多元化的玩家群体。

这也就不难想见为何腾讯会挑中这款小厂之作作为后世界杯时代在足球细分领域的拳头产品来发行了。

能够容纳的不同类型玩家基数足够多,才更有利于腾讯盘活熟稔的那一套商业运营手段将,玩家的活跃与认可转化为长期收入。

可能这个球赛玩法唯一令人尴尬的地方,就是段暄老师的解说不是那么自然,特别是在进球时刻。

核心赛事体系之外,《全民冠军足球》的养成玩法可以被看作是国产典型卡牌养成手游的套路框架,“俄罗斯之路”作为核心副本主线,玩家日常消耗体力扫荡换取足球技能碎片,培养球星卡牌提升品阶增强战力。外围又有球员碎片与技能卡,需要玩家通过长期的日常活跃来积攒。当然您也可以直接购买,付费快速变强。

相对《实况足球》等顶级球星极难获得或者需要重氪抽取的足球手游,《全民冠军足球》在内容上的优势是开局就送你一个梅西,哪怕只是A级的,但随着主线推进,会不断赠送碎片手把手帮你进阶到SSS。

事实上,玩家在《全民冠军足球》中获取的所有A品阶以上球员都可以通过碎片进阶最终提升至SSS品阶,完全体强度相差无几,也就不一定要去死磕某些超级球星,单是游戏主线流程中送给你的梅西,法布雷加斯,贝纳比亚,莱万,加上签到送的自选球员,已经能够搭配出一套非常养眼的阵容,只要有耐心慢慢玩,所有消费阶级的玩家最终战力天花板差得不会太多。

这一模式的缺陷在于,尽管获取FIFPro授权的《全民冠军足球》收录了欧洲赛场上的绝大多数主流劲旅的全套班底,但球员间的差异相当微小,玩家甚至可能发现某些相同位置球员培养到满级连数值都是一模一样,只有技能配置能够体现出不同球星的差异性。

虽然《全民冠军足球》内置了极为复杂的卡池体系,甚至是一个球队一个池子,但那主要是为某支球队或是某个球员的超级粉丝玩家准备的,如果你没有定向收集的需求只是按部就班积攒实力,不需要太多的消费也能获取充分的乐趣。

《全民冠军足球》也内置了转会市场,如果你实在想要某个球员却不太愿意氪金从奖池里抽取,或者充钱了也死活抽不到,不妨到转会市场里看看别人有没抽多的。

总而言之,相较于更关注专业拟真真实赛事展现的《实况足球》与更专注于球星卡收藏交易的《FIFA足球世界》,《全民冠军足球》在竞品的长板上可能都要矮人一头,但却把中国玩家最擅长的“长期认真打工就能变强”和“短期快速充钱也能变强”两种数值养成路径做到了极致,在球赛进行方式与时间消耗上提供多元选择容纳尽可能多类型的玩家,辅以俱乐部建设经营玩法提升游戏打开率,使得《全民冠军足球》可能成为更适合中国主流玩家人群,不仅仅是硬核体育游戏玩家的一款作品,用户盘子更加泛化。

同时你也需要理解,硬核足球玩家看到满屏消费选择的这种腾讯特色,大概不会有太多好感,所以本作很难吸引到典型的《实况足球》受众,也许以后同类游戏能够在付费点方面更加控制节奏,分阶段推出,可能会有更好的运营效果。

不过要是你觉得是因为腾讯参与了《全民冠军足球》这个项目才会让付费设计的吃相如此毫不客气,有机会参考一下拱顶石亲自操盘的《中超风云2》,那种每支俱乐部N个SSR的盛况,大概会对腾讯有些改观。

尽管《全民冠军足球》肯定不是目前市面上最专业的足球手游,至少是相对《实况足球》,但它很可能是最适合中国的大众足球玩家一款足球手游。如果玩家追求更专业,更有数据差异的俱乐部经营型足球手游,也可以期待下半年将会上市的FMM(Football Manager Mobile)。

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